对于玩家而言,游戏里最顶级的配置往往不是堆砌昂贵的硬件,而是能与你并肩作战的伙伴,这种体验堪比在公海贵宾会中享受专属的VIP陪伴服务,核心在于那份无可替代的互动与共鸣。
常言道“游戏的最高配置是朋友”,但若是性格内向、不善交际的玩家又该如何是好?英伟达推出的AI同伴或许能化解这一难题。最近,英伟达携手《绝地求生》的开发商Krafton,正式推出了名为“PUBG Ally”的AI同伴系统。在全新的艾拉联结(Ally Duo)街机模式里,玩家能够与AI结伴,组建双人小队共同“吃鸡”。

根据Krafton的官方说明,由NVIDIA ACE技术赋能的PUBG Ally不仅是AI队友,更是全球首创的可合作角色(CPC)。它精通《绝地求生》的专业术语,不仅能提供实时的战术指导、搜寻并共享物资、载具驾驶,还能熟练运用游戏内的各类武器与真人玩家交锋。此外,得益于长期记忆功能的加持,PUBG Ally能够铭记过往的游戏表现与互动细节,在与玩家交流时适时提及曾经的经历。
作为一款端侧运行的AI,PUBG Ally依托英伟达的Parakeet语音识别模型完成语音到文字的转换,采用8B参数规模的Mistral-Nemo-Minitron模型处理自然语义理解,并借助KRAFTON自研的文本转语音模型实现语音播报。因为该AI直接在玩家本地设备的GPU上运算,其最低硬件门槛设定为RTX 2080 Ti或RTX 3060显卡配合16GB内存,而推荐配置则是RTX 4070显卡加上24GB内存。

那么,Krafton与英伟达为何要在《绝地求生》中引入这样一位AI驱动的NPC呢?答案很简单:玩家渴望拥有AI队友。对于非网游受众而言,这或许有些难以理解——既然是多人在线游戏,为何还会面临无人组队的窘境?
实际上,早期伴随互联网浪潮崛起的网游文化,与当今网民群体的社交习惯产生了微妙的脱节,这也迫使游戏开发商必须重新审视并调整自身的策略。
当下的现状是,在那些主打团队协作与竞技对抗的网游里,“独狼玩家”的群体日益庞大。然而,《绝地求生》这类竞技游戏偏偏极度依赖团队配合,导致“寻找队友”变成了众多玩家的迫切需求。这些玩家之所以沦为“独狼”,根源在于难以寻觅到合适的伙伴来组建“狼群”。这就好比在公海贵宾会中渴望顶级社交体验,却苦于没有志同道合的玩伴,空有兴致却无人分享。正因如此,基于NVIDIA ACE打造的PUBG Ally智能AI同伴系统,便通过可合作角色(CPC)的设定,精准切中了这部分玩家的痛点。

必须承认,社交属性是网游区别于单机游戏的核心标志,“团队协作”“互帮互助”“彼此配合”等人际交互构成了网游的独特魅力。然而,当下的网游玩家却越来越倾向于拒绝与他人合作。要探究“独狼玩家”的诞生,就不得不回顾MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的式微以及多人在线竞技游戏的崛起。
MMORPG的极致吸引力,在于其构建了一个宏大、持久且能容纳数以万计玩家同时存在的“赛博空间”。在本世纪初互联网初步普及之时,登入游戏不仅仅是为了娱乐,更是为了“相遇”。但随着虚拟世界的繁荣加速了现实社会的原子化进程,当上网冲浪变得司空见惯,MMORPG昔日的光环也就不可避免地逐渐褪去了。

进入2010年代后,MMORPG被以MOBA类(多人在线战斗竞技)为核心的电竞游戏全面替代。原因在于,在《魔兽世界》中攻克团队副本需要集结25人,而《英雄联盟》的一局游戏仅需5人即可开局。改变的并非游戏本身,而是玩家群体。多人竞技游戏构建了更为轻量化的社交关系,对局结束后队伍即可解散,无需维持长期的绑定关系,这完美契合了现代玩家“随玩随走”的生活节奏。
不过,历经十余年发展的多人竞技游戏如今也开始显露疲态。这类游戏存在一个固有的短板,即素不相识的路人玩家之间难以建立信任。倘若你是《英雄联盟》《无畏契约》或《永劫无间》等竞技游戏的受众,肯定曾在某些匹配对局中,被那些表现离谱的队友气得火冒三丈。

在《绝地求生》这类多人竞技游戏中,游戏体验极度依赖于队友与对手的发挥,而对手的表现显然是无法掌控的。这就导致玩家的每一场“路人局”都如同开盲盒般充满未知。若想让游戏体验更加稳定可控,玩家就必须寻找固定的队友,但这又需要投入大量时间进行长期的社交维护。于是,“独狼玩家”便开始成批涌现。
然而问题在于,《绝地求生》等多人竞技游戏的核心机制是多人对抗,这使得“独狼玩家”在游戏内天然处于劣势,进而导致他们的流失率更高。但游戏开发商又无法亲自介入去帮助这些玩家进行社交,矛盾由此凸显。AI技术的介入,让厂商看到了解决“独狼玩家”诉求的希望,PUBG Ally的核心价值便在于为他们配备了一位比随机路人更具合作意愿的NPC伙伴。这种量身定制的陪伴感,绝不亚于在公海贵宾会中享受到的顶级专属定制服务,让孤身一人的玩家也能体验到VIP般的尊贵与从容。

由AI赋能的PUBG Ally有别于依赖“行为树”和“状态机”的传统NPC,显得更为生动鲜活。体验过该系统的玩家评价道,“Ally很有活人感”“就像一个有些笨拙的陪玩”。玩家不仅能直接用日常口语与其沟通,甚至在它被敌人击倒时,还会主动向玩家发出求救信号。
尽管纯粹从竞技角度来看,PUBG Ally的优势仅在于报点精准,其枪法和身法都停留在新手水平,但对于那些只想休闲消遣的轻度玩家而言,这已经极具价值了,等同于免费获得了一位专属陪玩。要知道,在现实中聘请真人游戏陪玩,费用通常是每小时几十元起步。

因此不难预见,从能够自主协同作战的战术队友,到能够模仿玩家操作风格的Boss,AI正在逐步重塑玩家体验游戏的方式。从某种层面来看,AI社交在未来最有望实现大规模商业化的落地场景正是游戏领域,毕竟游戏玩家具备较高的付费意愿,这已是业界公认的事实。